ColorMind 2.0 : Le Mastermind du futur.. en Swift !
J'ai réécris mon application ColorMind en Switf pendant mes vacances. Allez tester cette application et dites moi ce que vous en pensez.
Cet article à été écrit en 2012 et peut être obsolète. Nous le gardons à des fins d'archivage uniquement.
ColorMind passe en 2.0
Et oui, enfin ! Après un an sans évolution, une mise à jour sort pour ColorMind. Et pas des moindres : j’ai totalement réécrit l’application en Swift. Maintenant, je peux affirmer que c’est lorsque l’on repart d’un projet vierge pour reprendre un programme que l’on n’a pas touché depuis un an, que l’on voit réellement que notre façon de coder (et de penser par la même occasion) n’est plus la même. On n’a plus la même façon d’aborder les différentes problématiques, de structurer le projet. On ne s’imagine même plus le programme pareil ! Du coup, je vous annonce une refonte graphique. Le design global reste épuré et simple, mais il y aura plus de courbes, de rondeur, de douceur…
Quelques nouvelles fonctionnalités :
Alors dans la version 2.0 de ColorMind, vous aurez accès à un menu d’option qui vous permettra de modifier selon votre bon plaisir le fonctionnement du jeu. Comme vous l’a montré la capture d’écran ci-dessus, vous pourrez décider de beaucoup de paramètres concernant le jeu selon vos préférences. Par exemple :
- Le nombre de tours par manche
- Le nombre de manches qu’il faut pour gagner un jeu
- Si vous voulez jouer en solo ou en multi-joueur
- Le nombre de couleurs que vous souhaitez utiliser dans un jeu
- Le lot de couleur que vous souhaitez utiliser dans un jeu
Deux autres nouveautés, un peu plus importantes, sont présentes sur la capture d’écran. Il y a le switch ColorMind/MasterMind qui vous permettra de choisir à quel type de jeu, vous souhaitez jouer. ColorMind est un mastermind simplifié pas mes soins. C’est celui auquel vous et vos bambins pouviez déjà jouer dans les précédentes version du jeu. Je pense que maintenant, vous le réserverez à vos enfants, mais vous faites ce que vous voulez. Si vous appuyez sur MasterMind par contre, l’application se comportera comme un vrai mastermind, le vrai jeu de société (celui que l’on peut acheter en magasin).
Donc en résumé, il faut aller dans les options pour pouvoir jouer au vrai MasterMind.
La seconde nouveauté est la possibilité pour l’utilisateur de choisir s’il veut ou non afficher des pubs dans l’application. Et il peut revenir sur sa décision quand bon lui semble !
Pour tout vous dire, cette dernière fonctionnalité est une expérience. Je me suis dit à un moment dans ma vie :
Ok, beaucoup de gens sont prêt à payer pour enlever les pubs des applications, mais est-ce qu’il y en a qui voudrait continuer à afficher les pubs ?
En gros, tout est parti de cette question. Après je ne sais pas pourquoi les gens voudraient continuer à afficher des pubs. Le fait est que maintenant, ils en ont la possibilité. En fonction de l’utilisation qui sera fait de cette nouveauté, je déciderais de la dupliquer dans d’autres applications ou pas.
Voilà pour une description assez générale de cette version de ColorMind. Et pour ceux qui ont un peu de mal à synthétiser tout ça dans leur tête, je suis gentil aujourd’hui, je vous donne ma synthèse toute faite : ColorMind 2.0 arrive avec un nouveau design, il est gratuit et je peux y jouer autant que je veux. On peut aussi acheter le menu « Options » qui contient une foule de nouvelles fonctionnalités dont la possibilité de passer en mode MasterMind et celle d’enlever la pub. Qu’en dites-vous ?